[Topic Unique] ATI Radeon 4800 Series (RV770 inside)

Les cartes graphiques AMD et nVidia ainsi que leurs futurs modèles
Avatar de l’utilisateur
super_newbie_pro
Administrateur du site
Messages : 952
Enregistré le : 18 sept. 2011, 13:57
Compétences en graphisme : Débutant
Localisation : Vichy - Auvergne
Contact :

[Topic Unique] ATI Radeon 4800 Series (RV770 inside)

Message non lupar super_newbie_pro » 19 sept. 2011, 18:28

Pour les news relatives aux Technologies, procédés, découvertes, actualité et situation en hardware, cliquez ici
Pour les news relatives aux CPU et GPU des ordinateurs portables, cliquez ici
Pour les news relatives aux évolutions dans le stockage informatique, cliquez ici

Comparatif alims 350 à 500W - Comparatif alims + de 500W - NOUVEAU Comparatif alims - de 500W

*******************************************************************************************************************************************************************************

. . . . . . . . . . . . . . . .Vous êtes sur le topic unique des ATI 4xxx, bonne lecture

Image

************************************************************************************

Préalablement, pour savoir de quoi on parle allez au post dédié aux définitions et précisions sur les termes employés

****************
****************
1°/ Présentation :
****************
****************

ATI tape fort avec sa nouvelle génération de puces RV770. Les 4870 et 4850 d'ATI pour ne citer qu'elles, sont les meilleurs choix du moment en rapport perfs/watt/prix ; Ce n'est pas pour rien que les parts de marché de nVidia sur le segment haut de gamme, a fondu, passant de 80% à 30% ! Une première depuis pas mal de temps.

On se retrouve avec différents modèles dont voici un résumé :

Puce RV770 :

- 4870X2 (carte bi-puces (2puces) Très Haut de Gamme)
- 4850X2 (carte bi-puces (2puces) Très Haut de Gamme)
- 4870 (Haut de gamme)
- 4850 (Milieu de gamme)
- 4830 (bas de gamme)


Taille des puces :

- GT200 : 576 mm² (65nm) et GT200b : 473 mm² (22x21.5) (55nm)
- RV770 concerné par ce topic : 256 mm² (55nm) soit presque la moitié d'un GT200b !

Économie d'énergie face à la concurrence et économies financières :

A l'année, combien de kilowatts économise-t-on si on utilise une 770XT plutot qu'une GTX 260 pour une utilisation H24 ? multipliez ce nombre annuel de Kw économisés par le tarif horraire d'un Kw/h soit 0,1085€

GTX260 vs 770XT : (182W (gtx260)-150W (770XT))/1000*24*365.25=280.51kW/an * 0.1085€ le KW/h = 30,43€ sur l'année...

GTX280 vs 770XT : (236W (gtx280)-150W (770XT))/1000*24*365.25=753.87kW/an * 0.1085€ le KW/h = 87,79€ sur l'année...

Ce n'est pas excessif MAIS, dans un monde qui nous fait quotidiennement la morale pour maitriser notre énergie pour faire un geste envers l'environnement, c'est loin d'être négligeable surtout multiplié par 50 millions d'utilisateurs.

Résumons donc suivant les dernières infos qu'on a...

Taille de la puce : GT200 225% plus grosse que la RV770 :sweat:
Consommation : GTX280 consomme 50,3% de plus de jus que la RV770 :sweat:
Prix : GTX280 environ 117% plus chère que la RV770 :pfff:
Perfs : GTX280 en moyenne 20% plus perfs que la RV770 mais à quels prix ? :-/ Hormis si vous êtes un Geek accro des performances maximales sans se soucier des ours polaires ou du four à cuire vos gâteaux que représente votre tour d'ordinateur, les 4870 et 4850 d'ATI sont les meilleurs choix du moment. Ce n'est pas pour rien que les parts de marché de nVidia sur le segment haut de gamme, a fondu, passant de 80% à 30% ! En attendant peut être, avec le GT300, un retour en force.
Taille des cartes : Parmi les GTX260, GTX280 de la concurrence, ainsi que les 4870 et 4850, et autres modèles bi-puces, toutes sont dual slot (prennent 2 emplacements dans votre ordi) à cause de l'imposant système de refroidissement. Toutes ? Non, il y a une exception, la 4850 est la seule carte simple slot.

Rappels des caracteristiques de la 4850 (RV770 pro) et 4870 (RV770XT)

Image

************************************************************************************

****************
****************
2°/ Les cartes :
****************
****************

Image

La 4850

Image

La 4870

Image
Image

La 4870X2

Image

****************
****************
3°/ Les tests :
****************
****************

MAJ des tests, les derniers en date (11 Février 2009) :

Avec :
- Windows Vista Edition Intégrale 64 bits SP1
- Intel Chipset Software 9.1.0.1007
- Intel AHCI Driver 8.7.0.1007
- nVidia GeForce 181.22
- AMD Catalyst 9.1

Sur cette machine :
- Core i7-965XE
- Gigabyte GA-EX58-UD5
- Kingston HyperX DDR3-2000 3Go@1600Mhz 8/8/8/24
- Western Digital Velociraptor 300Go (OS)
- Western Digital Caviar SE16 640Go (Jeux)
- LG GGW-H20L
- Creative Sound Blaster X-Fi Titanium Pro
- Corsair TX650w
- Dell UltraSharp 2407WFP (A03)

Quant au relevé de consommation électrique, il est effectué en mesurant la consommation totale de la machine à la prise de courant.

source des graphiques ci-dessous : http://www.puissance-pc.net/les-dossier ... ?Itemid=57

Image


Tests de la 4870 et 4850

La 4870 plus puissante qu'une GTX280 dans WIC et Crysis avec les derniers drivers (EDIT ; ave les 181.22 nvidia repasse devant

http://www.tt-hardware.com/modules.php? ... &sid=11792
http://www.hardware.fr/articles/725-1/d ... -4850.html
http://www.clubic.com/article-145442-1- ... x-260.html
http://www.generation-3d.com/actualite- ... 12385.html
http://anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3341
http://www.bjorn3d.com/read.php?cID=1301
http://www.hardwarecanucks.com/forum/ha ... eview.html
http://www.elitebastards.com/cms/index. ... &Itemid=31
http://www.hexus.net/content/item.php?item=13972
http://www.pcper.com/article.php?aid=581
http://www.hardwarecanucks.com/forum/ha ... eview.html
http://www.expreview.com/topic/2008-06- ... d9273.html[url]http://arstechnica.com/reviews/hardware/ati-4800-series-review.ars
http://www.extremetech.com/article2/0,2 ... 634,00.asp
http://www.gameplanet.co.nz/features/13 ... 280/page1/

Tests de la 4870X2

http://www.clubic.com/article-151330-1- ... eview.html
http://www.hexus.net/content/item.php?item=14178
http://www.pcper.com/article.php?aid=59 ... hp?aid=590
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3354&p=1
http://www.driverheaven.net/reviews.php ... 8&pageid=1
http://www.extremetech.com/article2/0,2 ... 444,00.asp
http://www.techreport.com/articles.x/15105
http://enthusiast.hardocp.com/article.h ... VzaWFzdA==


//////////////////////////////////-----------\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Classification globale des performances des cartes graphiques :
//////////////////////////////////-----------\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Image
source ; http://www.choixpc.com/cartevid.htm

Possibilité de sélectionner votre modèle grâce au fichier PDF développé par SEB ici ==> http://www.choixpc.com/recapcg2.pdf

****************
****************
5°/ Les news en vrac :
****************
****************

Le 10 Juin 2009 : Face aux problèmes catastrophiques du 40nm ( http://www.puissance-pc.net/cartes-grap ... ?Itemid=49 ) AMD baisse encore ses prix des cartes 55nm pour lutter contre nvidia

Le 03 Mars 2009 : baisse des prix officialisée

Le 02 Mars 2009 : Baisse des prix sur les 4870 et 4850 avec l'arrivée du nouveau haut de gamme 4890

18 Décembre 2008 : Un mois après l'annonce de TSMC, nous apprenons qu'AMD aurait finalisé son RV740. Comme prévu fin juillet, il s'agit du RV740. Celui-ci est donc "taped out" et devrait débarquer courant 2009. Selon les rumeurs datant d'il ya quelques mois, il s'agit d'une évolution du RV730 qui équipe les Radeon HD4650 et HD4670. Un bus mémoire porté à 256 bits avait été évoqué par certaines sources, quand d'autres parlaient d'un bus 128 bits avec de la GDDR5... Pour le moment, les cartes actuellement en test seraient équipées d'un RV740 en révision A11 montée sur un PCB B570/895 et couplée avec des puces de GDDR5 Qimonda IDGV1G-05A1F1C-40X (900 MHz). Rappelons que plus le bus mémoire est large, plus la puce est couteuse à produire. Utiliser de la GDDR5 permettrait d'augmenter la bande passante simplement. Il faut cependant prendre en compte le surcout de son utilisation par rapport à la GDDR3.
source : http://www.matbe.com/actualites/55681/amd-rv740-40-nm/

-4870X2, chiffre et date
http://www.generation-3d.com/actualite- ... c12530.htm

-4850 Toxic + Zalman VF900
http://www.generation-3d.com/actualite- ... c12518.htm

-Powercolor HD4850 2go GDDR3
http://www.generation-3d.com/actualite- ... c12512.htm

-Infos sur 4870X2
http://www.presence-pc.com/actualite/Ra ... AMD-30363/

-NDA 4870X2
http://www.presence-pc.com/actualite/Ra ... AMD-30363/

-4870X2, 80% plus rapide qu'une GTX280 dans certains tests
http://www.techpowerup.com/65382/R700_u ... X_280.html

-1eres photos de la 4870X2
http://www.generation-3d.com/actualite- ... c12468.htm

-Recouvrement du bios Ati en cas de crash
http://www.techpowerup.com/articles/ove ... idcard/152

-Interet de la GDDR5 par rapport à la GDDR3
http://www.hardware.fr/articles/726-1/r ... utile.html

-Artic cooling Twin turbo pour 4850 et 4870
http://www.matbe.com/actualites/41461/a ... twin-turbo
http://www.puissance-pc.net/cooling/nou ... ?Itemid=55
-Super RV770 (une RV770 trés O/C d'usine)
http://www.tgdaily.com/content/view/38194/135/

-Catalyst 8.7
http://www.puissance-pc.net/cartes-grap ... ?Itemid=49

-Cuda sur les radeons 48x0
http://www.generation-3d.com/PhysX-ou-C ... c12417.htm

-Boblemagnifique tape 890/1180mhz avec le rad d'origine, bios flashé.
http://img395.imageshack.us/img395/1134/57260ptsjc2.png

-Encodage de vidéos en hardware en utilisant les GPU ATI HD 4X00 va sortir pendant l'été
http://www.pcinpact.com/actu/news/44494 ... tm?vc=1#vc
http://img128.imageshack.us/img128/6619 ... avthj3.png

- La grande offensive AMD : Radeon HD 4850/4870
http://www.clubic.com/article-145442-1- ... x-260.html

- The Radeon HD 4870 & 4850: AMD Wins at $199 and $299
http://anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3341

- The Radeon HD 4800
http://www.bjorn3d.com/read.php?cID=1301

- ATI Radeon HD 4850 and 4870: RV770 Has Arrived
http://www.hothardware.com/Articles/ATI ... 5FArrived/

- AMD (ATI) Radeon HD 4850 and 4870: bloodying NVIDIA's profits
http://www.hexus.net/content/item.php?item=13972



- AMD Radeon HD 4870 and HD 4850 Review - Mid-range GPU mix up
http://www.pcper.com/article.php?aid=581

- Palit Radeon HD4870 512MB Graphics Card Review
http://www.hardwarecanucks.com/forum/ha ... eview.html

- Radeon HD 4870
http://www.expreview.com/topic/2008-06- ... d9273.html

- ATI's 4800 Series: HD 4850, 4870 reviewed
http://arstechnica.com/reviews/hardware ... review.ars

- GDDR5 Comes to Market—Radeon HD 4870
http://www.extremetech.com/article2/0,2 ... 634,00.asp

- La HD4870 s'illustre
http://www.matbe.com/actualites/40611/hd-4870/

- La Radeon HD 4870X2 existe bel et bien, premiers scores
http://www.pcinpact.com/actu/news/44298 ... antage.htm

- 3D Mark Vantage Crossfire HD4850
http://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=287874

- La Radeon HD 4850 en détails
http://www.matbe.com/actualites/39701/a ... n-hd-4850/

- 800 SPU dans la Radeon HD 48x0, bientôt une Radeon HD 3950
http://www.pcinpact.com/actu/news/44091 ... n-3950.htm

- La HD4850 sous 3Dmark Vantage
http://www.puissance-pc.net/cartes-grap ... ?Itemid=49

- Le RV770 en vente le 25 juin
http://www.zeden.net/actu/13573

- Taipei08 : La HD4850 facile à 700 mhz
http://www.generation-3d.com/actualite- ... c12194.htm

- Geforce GTX 200 et Radeon HD 4000 : photos, dates, infos.
http://www.net-actuality.org/news/6868- ... infos.html

- Des HD4800 overclockées d'usine
http://www.puissance-pc.net/cartes-grap ... ?Itemid=49
Le partage est un art, encore faut-il le vouloir... S'enregistrer sur ce forum c'est par ici

Avatar de l’utilisateur
super_newbie_pro
Administrateur du site
Messages : 952
Enregistré le : 18 sept. 2011, 13:57
Compétences en graphisme : Débutant
Localisation : Vichy - Auvergne
Contact :

Re: [Topic Unique] ATI Radeon 4800 Series (RV770 inside)

Message non lupar super_newbie_pro » 21 sept. 2011, 13:29

Quelques définitions et précisions pour tous, afin qu'on sache de quoi on parle :

Quand on annonce des périodes, comme arrivée Q2 2009 par exemple, cela veut dire au second quart 2009. Donc :

Q1 : Janvier à Mars
Q2 : Avril à Juin
Q3 : Juillet à Septembre
Q4 : Octobre à Décembre

De même, S1 veut dire premier Semestre. Un semestre = 6 mois. Donc :

S1 : Janvier à Juin
S2 : Juillet à Décembre

---

Je rajoute ceci car les questions à ce sujet reviennent souvent ; Comment calculer le coût en euros, de la consommation électrique d'une carte graphique ?
Votre nombre de watts / 1000 * 24 (h) * 365.25 (jours pour une année) = nombre de kW/an consommés * prix du KW/h = coût sur l'année... Exemple avec une carte graphique consommant 19W en idle (5870), tournant 24h sur 24 avec EDF tarif bleu (hors option heures pleines/heures creuse) :
19/1000*24*365.25=166.554kW/an * 0.1125€ le KW/h = 18,73€ sur l'année...

---

GPU : Un processeur graphique (en anglais GPU pour Graphics Processing Unit) est un microprocesseur présent sur les cartes graphiques au sein d’un ordinateur ou d’une console de jeux vidéo. Une partie du travail habituellement exécutée par le processeur principal est ainsi déléguée au processeur graphique qui se charge des opérations d’affichage et de manipulation de données graphiques. Plus d'infos cliquez ici

CPU : Le processeur, (ou CPU, Central Processing Unit, « Unité centrale de traitement » en français) est le composant essentiel d'un ordinateur qui interprète les instructions et traite les données d'un programme. Plus d'infos cliquez ici

IGP : Integrated Graphics Processor ; Ces processeurs graphiques sont intégrés dans le processeur ou le northbridge sur la carte mère de l’ordinateur et utilisent sa mémoire vive ou plus rarement une faible quantité de mémoire dédiée. Ces processeurs graphiques sont moins performants que ceux des cartes graphiques dédiées, mais ils sont moins couteux, plus facile a intégrer et moins consommateurs en énergie. Les ordinateurs portables anciens et/ou bas de gamme utilisent cette méthode afin de réduire les coûts. Les IGP suffisent si le matériel n'est pas sollicité par les jeux modernes. Les cartes mères actuelles ont souvent un processeur graphique intégré et un (ou plusieurs) port permettant d’ajouter une carte graphique dédiée. Plus d'infos cliquez ici

Core : Un microprocesseur multi-cœurs (multicore en anglais) est un processeur à plusieurs cœurs physiques. Le terme « multi-cœur » est employé pour décrire un processeur composé d'au moins deux cœurs (ou unités de calcul) gravés au sein de la même puce. C'est une évolution des processeurs bi-cœurs. Ce type d'architecture permet d'augmenter la puissance de calcul sans augmenter la fréquence d'horloge, et donc de réduire la quantité de chaleur dissipée par effet Joule. Plus d'infos cliquez ici Hyperthreading : chaque cœur peut traiter deux threads simultanement.

Overclocking : Le Surfréquençage, ou Overclocking en anglais, également nommé surcadencement (puisqu'on parle de machine cadencée à x, y GHz), a pour but d'augmenter la fréquence de travail (mesurée en Hz) d'un processeur. Cette opération n'est pas risquée tant que le surfréquençage reste raisonnable et que certaines précautions sont prises :
* contrôle de la température du processeur à l'aide d'un logiciel, et augmentation du refroidissement,
* si nécessaire, augmentation de la tension du processeur et de la mémoire (VCore). Cette opération n'est nécessaire que si des problèmes de stabilité surviennent pendant l'utilisation,
* contrôle de la qualité de la mémoire vive. Certaines mémoires (RAM) ne supporteront tout simplement pas ou très peu le surfréquençage, surtout quant il s'agit de barrettes de qualité médiocre ou sans-marque combiné à un processeur puissant.
Le principe du surfréquençage est simplement de faire fonctionner des composants électroniques (notamment microprocesseurs ou cartes graphiques) à une fréquence d'horloge supérieure à celle pour laquelle ils ont été conçus et/ou validés. Le but est d'obtenir des performances supérieures à moindre coût, en poussant un composant à des limites supérieures à ses spécifications techniques. On s'y livrera d'autant plus volontiers qu'on s'estime prêt à changer de machine si l'ancienne ne peut être amenée aux performances souhaitées et qu'on est prêt à la "griller" par fausse manipulation ou vieillissement prématuré du microprocesseur. Cette pratique est très répandue parmi les utilisateurs avertis d'ordinateurs. Elle concerne en général le microprocesseur central (CPU) et/ou le processeur graphique. Inversement, le sous-cadencement (ou Undercloking) est une technique utilisée pour réduire considérablement le bruit ou la consommation électrique d'une machine. La même machine peut fort bien être volontairement surcadencée pour les jeux et sous-cadencée pour les travaux d'Internet et de bureautique. Des bases de données disponibles sur la Toile consolident les expériences individuelles dans ce domaine.

QPI : Le QuickPath Interconnect (ou QPI) est un bus informatique développé par Intel dans le but de remplacer le bus système parallèle FSB. Le principal intérêt du bus QPI provient de sa topologie point à point : le bus connectant les processeurs au chipset n'est plus partagé. Les premiers produits à utiliser le bus QPI sont les processeurs Core i7 à partir du quatrième trimestre 2008. Le bus QuickPath Interconnect est similaire au bus HyperTransport présent sur les processeurs Athlon 64 et postérieurs produits par AMD. Plus d'infos cliquez ici

HyperTransport : L'HyperTransport (anciennement Lightning Data Transport ou LDT) est en quelque sorte le "concurrent" du QPI, un bus local série/parallèle plus rapide que le bus PCI et qui utilise le même nombre de broches. HyperTransport est une technologie issue des laboratoires Digital. Suite à la disparition de Digital, le développement fut repris par AMD, IBM et nVidia qui avaient acquis une licence. La technologie HyperTransport est actuellement utilisée principalement comme bus mémoire (communication entre le chipset et le processeur)
* L'Hypertransport offre une bande passante théorique de 12,8 Go/s. Les échanges se font jusqu'à 800 MHz.
* L'HyperTransport 2.0 offre une bande passante théorique de 22,4 Go/s. Les échanges se font jusqu'à 1,6 GHz.
* L'HyperTransport 3.0 offre une bande passante théorique de 41,6 Go/s. Les échanges se font jusqu'à 2,6 GHz.

Thread(s) : Grâce à l'Hyperthreading ou au QPI, chaque cœur (ou core) peut traiter deux threads simultanément. Pour faire simple et schématiser, on va dire qu'on fait croire à votre ordinateur que votre processeur dual core ou quad core (qui possède 2 ou 4 coeurs) en possèdent le double, de sorte à traiter plus de données et donc à aller plus vite. Traduit en français comme processus léger (en anglais, thread), également appelé fil d'exécution (autres appellations connues : unité de traitement, unité d'exécution, fil d'instruction, processus allégé), il est similaire à un processus (Un processus (en anglais, process), est défini par un ensemble d'instructions à exécuter (un programme) et/ou un espace mémoire pour les données de travail. Un ordinateur équipé d'un système d'exploitation à temps partagé est capable d'exécuter plusieurs processus de façon « quasi-simultanée ». Par analogie avec les télécommunications, on nomme multiplexage ce procédé. S'il y a plusieurs processeurs, l'exécution des processus est distribuée de façon équitable sur ces processeurs.) car tous deux représentent l'exécution d'un ensemble d'instructions du langage machine d'un processeur. Du point de vue de l'utilisateur, ces exécutions semblent se dérouler en parallèle. Toutefois, là où chaque processus possède sa propre mémoire virtuelle, les processus léger d'un même processus se partagent sa mémoire virtuelle. Par contre, tous les processus légers possèdent leur propre pile d'appel.

FSB : Le FSB (appelé aussi bus interne, en anglais internal bus ou front-side bus) est le bus système permettant au processeur de communiquer avec la mémoire centrale du système (mémoire vive ou RAM). Son débit dépend de la vitesse d'horloge, exprimé en MHz. C'est le Northbridge (Pont Nord ou Northern Bridge, appelé également contrôleur mémoire) qui est chargé de contrôler les échanges entre le processeur et la mémoire vive, c'est la raison pour laquelle il est situé géographiquement proche du processeur. Il est parfois appelé GMCH, pour Graphic and Memory Controller Hub. Plus d'infos cliquez ici

STEPPING ou step : est la désignation utilisée par Intel et AMD (ou une entreprise de semi-conducteurs) pour identifier les évolutions des différents processeurs (CPU ou GPU) depuis leur version originale. Le stepping est identifié par une combinaison de lettres et de nombres. Par exemple ; A0, A1, A2, B1, B2, B3, C0, D0, E0 etc...

TDP : Thermal Design Power, correspond à l'enveloppe thermique maximale que le processeur pourra traiter en pleine charge. Il donne des informations sur la chaleur à dissiper par un radiateur, et aide ainsi au choix pour le consommateur. Il est à préciser qu'AMD et Intel ne le calcule pas de la même manière.

Carte mère : La carte mère (motherboard en anglais) est un circuit imprimé servant à interconnecter toutes les composantes d'un micro-ordinateur. Comme elle permet aux différentes parties d’un micro-ordinateur de communiquer entre elles, la carte mère est, d’une certaine façon, le système nerveux du micro-ordinateur.

Bios : Tous les ordinateurs, y compris ceux qui existaient bien avant l'invention du PC (par exemple IBM 1130 et 1800), possèdaient par définition un BIOS. Toutefois, depuis 1981, ce mot désigne plus spécifiquement celui de l'IBM PC. Au sens strict, le Basic Input Output System ou BIOS (système élémentaire d'entrée/sortie) est un ensemble de fonctions, contenu dans la mémoire morte (ROM) de la carte mère servant à effectuer des opérations élémentaires (écrire un caractère à l'écran, lire un secteur sur un disque, etc...). Le terme est souvent utilisé pour décrire l'ensemble du "firmware" ou "microcode" (logiciel embarqué) d'une carte mère. Le BIOS est presque toujours développé par le fabricant de cette carte mère car il contient les routines élémentaires pour effectuer les opérations simples d'entrée/sorties évoquées ci-dessus.

Firmware : Un micrologiciel, également désigné sous l'anglicisme firmware, ou parfois logiciel interne, embarqué ou d'exploitation, est un logiciel (software en anglais) qui est intégré dans un composant matériel (hardware en anglais). Dans la plupart des cas ce logiciel gère le fonctionnement local du système électronique. D'une manière générale, le micrologiciel cumule les avantages du logiciel, dont la souplesse est maximale puisqu'il est aisé de le modifier, et du matériel, dont le coût mais aussi la souplesse sont moindres. Cette organisation apparaît clairement dans les noms en anglais : soft > firm > hard (-ware). Dans ce contexte, quand on oppose « logiciel » et l'anglicisme « firmware » (qui est un type de logiciel) on considère que « logiciel » signifie « logiciel de haut niveau exécuté par le processeur ». De son côté, le micrologiciel interagit avec des composants matériels qui ne peuvent plus être modifiés une fois fabriqués, ce qui réduit la nécessité de le mettre à jour. L'utilisateur final n'a d'ordinaire pas accès directement au micrologiciel mais peut parfois le modifier par l'installation de mises à jour pour profiter d'améliorations ou de corrections de bogues. Pour cela il faut que le micrologiciel réside dans certains types de mémoires ROM « reprogrammables »

API : Une interface de programmation (Application Programming Interface ou API) est un ensemble de fonctions, procédures ou classes mises à disposition des programmes informatiques par une bibliothèque logicielle, un système d'exploitation ou un service. La connaissance des API est indispensable à l'interopérabilité entre les composants logiciels. Plus d'infos cliquez ici

Directx : Direct3D est un composant de l'API Microsoft DirectX. Direct3D est utilisé uniquement dans les multiples systèmes d'exploitations Windows de Microsoft (Windows 95 et au-delà), ainsi que dans la Xbox, mais dans une version assez différente. Direct3D sert à générer des graphismes en trois dimensions pour les applications où la performance est importante, comme les jeux vidéo. Direct3D permet également à des applications de fonctionner en plein écran, plutôt qu'intégrées dans une fenêtre, bien qu'elles puissent toujours tourner dans une fenêtre si elles sont programmées pour cette utilisation. Direct3D utilise l'accélération matérielle si elle est disponible à travers une carte graphique. Le concurrent principal de Direct3D est OpenGL. Plus d'infos cliquez ici

OpenGL : OpenGL (Open Graphics Library) est une spécification qui définit une API multi-plateforme pour la conception d'applications générant des images 3D (mais également 2D). Elle utilise en interne les représentations de la géométrie projective pour éviter toute situation faisant intervenir des infinis. Plus d'infos cliquez ici

Raytracing : Le lancer de rayon (ray tracing en anglais) est une technique de rendu en synthèse d'image simulant le parcours inverse de la lumière de la scène vers l'œil. Cette technique simple reproduit les phénomènes physiques que sont la réflexion et la réfraction. Une mise en œuvre naïve du lancer de rayon ne peut rendre compte d'autres phénomènes optiques tels que les caustiques (taches lumineuses créées à l'aide d'une lentille convergente par exemple) et la dispersion lumineuse (la radiosité s'attaque à ce problème). En revanche, contrairement à d'autres algorithmes de synthèse d'image, elle permet de définir mathématiquement les objets à représenter et non pas seulement par une multitude de facettes. Plus d'infos cliquez ici

GDDR : Graphics Double Data Rate est la mémoire spécifique de la carte graphique. Plus d'infos cliquez ici

DDR : Dynamic Random Access Memory est un type de mémoire électronique à accès arbitraire dite Random Access Memory (RAM). Plus d'infos cliquez ici

SRAM : La SRAM ou Static Random Access Memory est un type de mémoire vive utilisant des bascules pour mémoriser les données. Les temps d'accès ont représenté, en leur temps, une avancée importante pour la rapidité des processus informatiques. Elles ne peuvent se passer d'alimentation sous peine de voir les informations effacées irrémédiablement.

Ghz / Gigahertz : Est couramment assimilé à la fréquence, ou à la "vitesse" d'une puce, processeur CPU ou GPU... Le hertz (symbole : Hz) est l’unité dérivée de fréquence du système international (SI). Elle est équivalente à une oscillation par seconde. Par exemple, le courant électrique domestique (secteur) est un courant alternatif : la polarité (+ ou -) des bornes est inversée plusieurs fois par seconde. Le standard européen, fixé à 50 Hz signifie 100 changements par seconde (chaque borne est positive 50 fois et négative 50 fois chaque seconde) tandis que le standard américain, pour sa part fixé à 60 Hz, accusera un changement de polarité 120 fois par seconde.

Multiple, Nom, Symbole, Sous-multiple, Nom, Symbole :
100 hertz Hz
101 décahertz daHz 10–1 décihertz dHz
102 hectohertz hHz 10–2 centihertz cHz
103 kilohertz kHz 10–3 millihertz mHz
106 mégahertz MHz 10–6 microhertz µHz
109 gigahertz GHz 10–9 nanohertz nHz

1012 terahertz THz 10–12 picohertz pHz
1015 petahertz PHz 10–15 femtohertz fHz
1018 exahertz EHz 10–18 attohertz aHz
1021 zettahertz ZHz 10–21 zeptohertz zHz
1024 yottahertz YHz 10–24 yoctohertz yHz

Tflop / Téraflop / Gflop / Gigaflop : Est couramment assimilé à la "puissance", au "débit d'informations" d'une puce, processeur CPU ou GPU... C'est la vitesse de traitement de ce qu'on appel la partie << virgule flottante >>, dite FPU (Floating Point Unit), d'un processeur est exprimée en opérations par seconde autrement appelé en anglais les FLOPS (Floating Point Operations Per Second).

* Flops (unité)
* Kiloflops [kFlop] (10^3 Flop, (1000 Flop))
* Mégaflops [MFlop] (10^6 Flop, (1000 kFlop))
* Gigaflops [GFlop] (10^9 Flop, (1000 MFlop))
* Teraflops [TFlop] (10^12 Flop, (1000 GFlop))

* Pétaflops [PFlop] (10^15 Flop, (1000 TFlop))
* Exaflops [EFlop] (10^18 Flop, (1000 PFlop))
* Zettaflops [ZFlop] (10^21 Flop, (1000 EFlop))
* Yottaflops [PFlop] (10^24 Flop, (1000 ZFlop))

PCIe : Le PCI Express, abrégé PCI-E ou PCIe (anciennement 3GIO, 3rd Generation Input/Output) est un bus local série développé par Intel et introduit en 2004 qui sert à connecter des cartes d’extension sur la carte mère d’un ordinateur. Il est destiné à terme à remplacer tous les bus internes d’extension d’un PC, dont le PCI et l’AGP (actuellement l’AGP a déjà disparu au profit du PCIe sur presque tous les nouveaux modèles de cartes mère). Il est devenu une norme officielle. Plus d'infos cliquez ici

PCB : Printed Circuit Board, synonyme de Circuit imprimé, en électronique, est en quelque sorte le "support" généralement une plaque, destiné à regrouper des composants électroniques, afin de réaliser un système plus complexe. Plus d'infos cliquez ici

nm ou nanomètre (65nm, 45nm etc...) : 1 nm = 10-9 m = 0,000 000 001 m. Le nanomètre est utilisé pour mesurer les longueurs d'ondes comprises entre l'infrarouge et l'ultraviolet, et la finesse de gravure d'un Microprocesseur. La limite théorique qui fait la frontière entre le micro-électronique et la nanoélectronique est une finesse de gravure de 100 nm.

Watercooling : Technique de refroidissement d’un ordinateur ou de composant d’un ordinateur via des tubes dans lesquels circule un liquide qui évacue la chaleur. Le liquide de refroidissement (malgré le nom, il ne s’agit pas d’eau) est actionné par une pompe et parcourt des tubes en circuit fermé. Il se charge de chaleur en arrivant à proximité du composant puis l’évacue en passant par un radiateur en contact avec l’air. Cette technique est censée être plus efficace et plus silencieuse qu’un refroidissement classique par air, qui nécessite le plus souvent un ventilateur. Elle est donc souvent appliquée à des puces qui dégagent beaucoup de chaleur comme un processeur complexe dont la fréquence est élevée, voire overclocké.

Nanoélectronique : La nanoélectronique fait référence à l'utilisation des nanotechnologies dans la conception des composants électroniques, tels que les transistors. Bien que le terme de nanotechnologie soit généralement utilisé pour des technologies dont la taille est inférieure à 100 nanomètres, la nanoélectronique concerne des composant si petits qu'il est nécessaire de prendre en compte les interactions inter-atomiques et les phénomènes quantiques. En conséquence, les transistors actuels ne relèvent pas de cette catégorie, même s'ils sont fabriqués à partir de technologies 90 nm ou 65 nm.

Nanotechnologie : Les nanosciences et nanotechnologies (NST) peuvent être définies a minima comme l'ensemble des études et des procédés de fabrication et de manipulation de structures, de dispositifs et de systèmes matériels à l'échelle du nanomètre (nm). Dans ce contexte, les nanosciences sont l’étude des phénomènes et de la manipulation de la matière aux échelles atomique, moléculaire et macromoléculaire, où les propriétés (physico-chimiques) diffèrent sensiblement de celles qui prévalent à une plus grande échelle. Les nanotechnologies, quant à elles, concernent la conception, la caractérisation, la production et l’application de structures, dispositifs et systèmes par le contrôle de la forme et de la taille à une échelle nanométrique. Voulez-vous en savoir plus ?
Vidéos dailymotion :
- http://www.dailymotion.com/playlist/xg4 ... petit_news
- http://www.dailymotion.com/playlist/xg4 ... logie_news
- http://www.dailymotion.com/playlist/xg4 ... logie_news

GPGPU : Rappelons déjà que le GPGPU est un terme anglais voulant dire : General-purpose computing on graphics processing units est une technique d'utilisation d'une puce graphique (le GPU) pour améliorer nettement les performances des applications traditionnellement traitées par le processeur (CPU).
(GPGPU, also referred to as GPGP and to a lesser extent GP²) is the technique of using a GPU, which typically handles computation only for computer graphics, to perform computation in applications traditionally handled by the CPU. It is made possible by the addition of programmable stages and higher precision arithmetic to the rendering pipelines, which allows software developers to use stream processing on non-graphics data.
Voulez-vous en savoir plus ? ==> http://en.wikipedia.org/wiki/GPGPU

Wafer : En électronique et micro-électronique, wafer est le mot anglais qui désigne une tranche ou une galette de semi-conducteur. Autrement dit, un disque assez fin de matériau semi-conducteur, comme le silicium. Il sert de support à la fabrication de micro-structures par des techniques telles que le dopage, la gravure, la déposition d'autres matériaux et la photolithographie. Il est d'une importance cruciale dans la fabrication des circuits intégrés. Photo d'un wafer cliquez ici

Enfin, si jamais vous vous intéressez aux discussions de geek sur ces forums, vous trouverez souvent des mots "barbares" notamment dans les topics des cartes graphiques... En voici quelques uns au cas où ça vous intéresserait :

ventirad stock : le radiateur équipé du ventilateur qui sont vendu d'origine

TMU : Texture Mapping Unit (TMU) ce sont les unités d’un GPU chargées de déterminer les texels référencés par un pixel donné, d’effectuer la requête mémoire pour rapatrier les données et filtrer les valeurs retournées. Aussi appelées unités de texture. On les appelle également "unité d’application des textures" puisque ces unités de traitement, directement intégrées dans les processeurs graphiques se chargent de gérer l’affichage bien coordonnée du pixel correspondant à un élément de texture.

SP : Un Stream Processor est une unité de calcul optimisée pour l’exécution de calculs de flux (stream processing). Elle peut effectuer des calculs à l’identique sur une quantité élevée de données. Un processeur classique exécute des calculs différents à la suite les uns des autres. Un stream processor est bâti dans une autre perspective : appliquer des opérations relativement simples de la même façon sur beaucoup de données. Des précurseurs ont été les unités d’exécution de type MMX ou SSE intégrées aux processeurs x86. Mais les stream processors ont avant tout trouvé leurs débouchés sur les GPU, où l’on trouve plusieurs unités. Le microprocesseur Cell conçu en association entre Sony, Toshiba et IBM, repose par ailleurs sur une logique de huit unités de calcul en parallèle dont la nature se rapproche des stream processors. Un des atouts des stream processors dans le cadre des besoins actuels de puissance (comme les calculs multimédia) est leur facilité de déploiement en parallèle. Ils nécessitent toutefois une logique de programmation différente et une réécriture du code traditionnel.

HDMI : High Definition Multimedia Interface. Norme de branchement audio-vidéo intégralement numérique destinée à relier un écran haute définition à une source, le tout sans compression. Compatible par un adaptateur avec la norme DVI (qui ne comporte que l’image), le HDMI est caractérisé par un connecteur plat à 19 broches (29 dans une variante). Il est essentiellement utilisé pour relier des télévisions et projecteurs à des lecteurs vidéo ou des consoles de jeu. Il équipe également des moniteurs externes et des cartes graphiques. Les évolutions les plus récentes (HDMI 1.3 et suivantes) se caractérisent par une augmentation de la bande passante maximale, qui atteint désormais 10,2 Gb par seconde.

HDCP : High-Bandwidth Digital Content Protection (Protection des contenus numériques à large bande passante). Procédé anti-copie appliqué à tous les niveaux de diffusion d’un programme vidéo en haute définition. Le HDCP correspond à une certification décernée par une filiale d’Intel sur les différents maillons d’une chaîne de diffusion (décodeur, lecteur haute définition, écran), y compris au niveau des branchements et des câbles (HDMI, DVI mais aussi composante YUV). Le but est d’éviter qu’un flux audio ou vidéo puisse être détourné pour être enregistré et piraté en pleine qualité. Si l’un des éléments en aval d’une chaîne de diffusion ne répond pas à la norme HDCP, le signal en source est soit bloqué soit réduit à une définition standard.

HDG : Haut de Gamme
Le partage est un art, encore faut-il le vouloir... S'enregistrer sur ce forum c'est par ici


Retourner vers « Carte graphique »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 2 invités